smooth animation

Smooth movement using sin wave

by uto usui

HTML

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.20.3/TweenMax.min.js"></script>
<div class="target"></div>

SCSS

body {
  transform-style: preserve-3d;
  perspective: 500px;
}

.target {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: lightgray;
  transform-origin: 50% 50% 50%;
}

Babel + JSX

class smoothMove {

  /**
   *
   * @param target {Object}
   * @param speed {Number} 
   * @param wrapWidth {Number} デフォルトはウィンドウサイズ
   * @param wrapHeight {Number} デフォルトはウィンドウサイズ
   */
  constructor(target, speed = 2, wrapWidth = window.innerWidth, wrapHeight = window.innerHeight) {

    this.target = target;

    // 角度
    this.angle = 0;
    // スピード
    this.speed = speed;

    // 中心の座標
    this.center = {
      x: wrapWidth / 2 - this.target.width() / 2,
      y: wrapHeight / 2 - this.target.height() / 2
    };

    // 動く範囲を円の半径で表現
    // この倍の値(直径)が移動範囲になる
    this.radius = window.innerHeight / 4;

    return this;

  }

  /**
   * ラジアンに変換する
   * @param angle
   * @returns {number}
   */
  getRadian(angle) {

    return angle * Math.PI / 180;

  }
  
  /**
   * 新しい範囲における現在の値を、現在の範囲を元に変換して返す
   * map(a, b, c, d, e)   aを範囲b-cから別の範囲d-eへ変換する
   * @param value {Number}
   * @param fromMin {Number} 変換前の最小
   * @param fromMax {Number} 変換前の最大
   * @param toMin {Number} 変換後の最小
   * @param toMax {Number} 変換後の最大
   */
  map(value, fromMin, fromMax, toMin, toMax) {

    let result = 0;

    result = (value <= fromMin)
      ? toMin : (value >= fromMax)
        ? toMax : (() => {

          let ratio = (toMax - toMin) / (fromMax - fromMin);
          return (value - fromMin) * ratio + toMin;

        })();

    return result;

  }

  /**
   * アニメーションを始める
   */
  play() {

    let radian = this.getRadian(this.angle);

    // Math.sin(radian)は-1から1までを正弦波で返す
    // radiusをかけることでそれを半径とする円の範囲でアニメーション
    // Math.sin(radian) * 範囲
    let offsetX = Math.sin(radian) * this.radius;
    let color = `hsla(${this.map(Math.sin(radian), -1, 1, 0, 360) / 2}, 70%, 70%, 1)`


    TweenMax.set(this.target, {
      x: this.center.x + offsetX,
      y: this.center.y,
      backgroundColor: color
    });

    // アニメーションで使用する角度を進める量
    // つまり、速度
    this.angle += this.speed;

    requestAnimationFrame(() => {

      this.play();

    });

  }

}

let anim = new...