jQuery addClass example

Change class name on click in jQuery

by skwjdgn

HTML

<script src='//rawgit.com/eu81273/jsfiddle-console/master/console.js'></script>

JavaScript

//m 이상 n 이하의 무작위 정수를 반환합니다.
function rand(m ,n){
	return m + Math.floor((n - m + 1) * Math.random());
}

//크라운 앤 앵커 게임의 여섯 그림 중 하나에 해당하는 문자열을 무작위로 반환합니다.
function randFace(){
	return ["crown", "anchor", "heart", "spade", "club", "diamond"]
  	[rand(0, 5)];
}


function doGame(funds){

  let round = 0;

	while(funds > 0 && funds < 100){
      round++;
      console.log(`rond ${round}:`);
      console.log(`\t starting funds : ${funds}p`);
      //돈을 겁니다.
      let bets = { crown : 0, anchor: 0, heart: 0, spade: 0, club: 0, diamond: 0};
      let totalBet = rand(1, funds);

     if(totalBet === 7){
        totalBet = funds;
        bets.heart = totalBet;
     }else{
        //판돈을 나눕니다.
        let remaining = totalBet;

        do{
          let bet = rand(1, remaining);
          let face = randFace();
          bets[face] = bets[face] + bet;
          remaining = remaining - bet;
        }while(remaining > 0)
     }
     funds = funds - totalBet;
     console.log("\t bets: " + Object.keys(bets).map(face => `${face}: ${bets[face]} pence`).join(', ')  + ` (total: ${totalBet} pence)`);

     //주사위를 굴립니다.
     const hand = [];
     for(let roll = 0; roll < 3; roll++){
        hand.push(randFace());
     }
     console.log(`\t hand: ${hand.join(', ')}`);

    //딴 돈을 가져옵니다.
    let winnings = 0;
    for(let die = 0; die < hand.length; die++){
      let face = hand[die];
      if(bets[face] > 0) winnings = winnings + bets[face];
    }
    funds = funds + winnings;
    console.log(`\t winnings: ${winnings}`);
    console.log("=====================================");
  }

  console.log(`\t ending funds: ${funds}`);

}

doGame(50);