JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground
by schrodingers
HTML
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 a_position; attribute vec3 a_color; uniform vec3 u_position; varying vec3 v_color; void main(void) { v_color = a_color; gl_Position = vec4(u_position + a_position, 1.0); }
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float; varying vec3 v_color; void main(void) { gl_FragColor = vec4(v_color.rgb, 1.0); }
</script>
CSS
html,
body {
margin: 0;
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
align-items: center;
/* justify-content: center; */
}
JavaScript
// WEBGL Triangle
// Инициализация canvas и получение из него WebGL контекста
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
var gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
// Устанавливаем размеры canvas и вьюпорт у WebGL
var size = Math.min(window.innerWidth, window.innerHeight);
canvas.width = canvas.height = size;
gl.viewport(0, 0, size, size);
// Инициализация шейдеров
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, document.getElementById('vertexShader').text);
gl.compileShader(vertexShader);
if (!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
console.log(gl.getShaderInfoLog(vertexShader));
}
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, document.getElementById('fragmentShader').text);
gl.compileShader(fragmentShader);
if (!gl.getShaderParameter(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
console.log(gl.getShaderInfoLog(fragmentShader));
}
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
console.log('Could not initialize shaders');
}
// Инициализация данных
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
var vertices = [0, 0, 0, 0.5, 1, 0, 1, 0, 0];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
var colorBuffer = gl.createBuffer();
var colors = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
// Получим местоположение переменных в программе шейдеров
var uPosition = gl.getUniformLocation(program, 'u_position');
var aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
var aColor = gl.getAttribLocation(program, 'a_color');
// Укажем какую шейдерную программу мы намерены далее...