JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground
by redky
CSS
http://jsfiddle.net/user/login/rect {
fill: #2177BB;
}
.axis path,
.axis line {
fill: none;
stroke: #000;
shape-rendering: crispEdges;
}
JavaScript
!function(){
'use strict';
var data = Array.apply(0, Array(100)).map(function() {
return Math.random() * 100;
});
var margin = {top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 50},
width = document.body.clientWidth - margin.left - margin.right,
height = 500 - margin.top - margin.bottom;
var x = d3.time.scale()
.domain([0, 100])
.range([0, width]);
var y = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(data)])
.range([height, 0]);
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(x)
.orient('bottom')
.ticks(1);
var yAxis = d3.svg.axis()
.scale(y)
.orient('left');
var chart = d3.select('body')
.append('svg')
.attr('width', width + margin.left + margin.right)
.attr('height', height + margin.top + margin.bottom)
.append('g')
.attr('transform', 'translate(' + margin.left + ', ' + margin.top + ')');
chart.append('g')
.attr('class', 'x axis')
.attr('transform', 'translate(0,' + height + ')')
.call(xAxis);
chart.append('g')
.attr('class', 'y axis')
.call(yAxis);
// 计算每根柱状物体的宽度
var barWidth = width / data.length;
// 用g作每根柱状物体的容器,意义可类比div
// 前一篇文章已经介绍过selectAll的意义,即生成占位符,等待填充svg图形
var bar = chart.selectAll('g')
.data(data)
.enter()
.append('g')
// 接收一个数据填充一个g元素
// 同时为g设置位置
// 前文提到svg的元素定位都是基于整个svg容器左上角作为原点,但并不能使用position: absolute等方法定位
// 此处的g元素通过位移来定位
.attr('transform', function(d, i) {
console.log(i - 14);
return 'translate(' + (i - 14) * barWidth + ', 0)';
});
// 这里的bar可类比jQuery对象,是一个类数组对象
// bar调用的方法都会对bar里面每个对象进行调用
bar.append('rect')
// 添加一个矩形
.attr('y', function(d) {
return height - d;
})
.attr('height', function(d) {
return d;
})
.attr('width', barWidth - 1);
}();