JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground

by jing coco

HTML

<div id="container">
  <!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
  <div id="game">
    <!--游戏区,也就是大DIV方块-->
    <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
    <!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了那个方块-->
    <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
    <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
    <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
    <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
    <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
    <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
    <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
  </div>
  <div id="control">
    <!--游戏控制区-->
    <p>
      <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
      <rowspan id="timer"></rowspan>
    </p>
    <!--显示游戏时间区域-->
    <p>
      <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
      <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
    </p>
    <!--显示控制按钮区域-->
  </div>
</div>

CSS

* {
  padding: 0;
  margin: 0;
  border: 0;
}


/* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */

body {
  width: 100%;
  height: 100%;
}


/* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */

#container {
  position: relative;
  width: 620px;
  height: 450px;
  margin: 0 auto;
  margin-top: 100px;
  border-radius: 1px;
}


/* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */

#game {
  position: absolute;
  width: 450px;
  height: 450px;
  border-radius: 5px;
  display: inline-block;
  background-color: #ffe171;
  box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
}


/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */

#game div {
  position: absolute;
  width: 149px;
  height: 149px;
  box-shadow: 1px 1px 2px #777;
  background-color: #20a6fa;
  color: white;
  text-align: center;
  font-size: 150px;
  line-height: 150px;
  cursor: pointer;
  -webkit-transition: 0.3s;
  /*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/
  -moz-transition: 0.3s;
  /*firefox*/
  -ms-transition: 0.3s;
  /*ie*/
  -o-transition: 0.3s;
  /*opera*/
  transition: 0.3s;
}


/* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以
当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/

#game div:hover {
  color: #ffe171;
}


/*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/

#control {
  width: 150px;
  height: 450px;
  display: inline-block;
  float: right;
}


/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到
右边*/

#control rowspan {
  height: 25px;
  font-size: 20px;
  color: #222;
  margin-top: 10px;
}


/*设置控制区按钮的共同样式*/

#start {
  display: inline-block;
  font-size: 28px;
  width: 100px;
  height: 28px;
  background-color: #20a6fa;
  color: #ffe171;
  text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
  border-radius: 5px;
  box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
  text-align: center;
  cursor:...

JavaScript

var time = 0;
//保存定时时间
var pause = true;
//设置是否暂停标志,true表示暂停
var set_timer;
//设置定时函数
var d = new Array(10);
//保存大DIV当前装的小DIV的编号
var d_direct = new Array(
  [0], //为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
  [2, 4], //大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
  [1, 3, 5], [2, 6], [1, 5, 7], [2, 4, 6, 8], [3, 5, 9], [4, 8], [5, 7, 9], [6, 8]
);
//保存大DIV编号的可移动位置编号
var d_posXY = new Array(
  [0], //同样,我们不使用第一个元素
  [0, 0], //第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
  [150, 0], [300, 0], [0, 150], [150, 150], [300, 150], [0, 300], [150, 300], [300, 300]
);
//大DIV编号的位置
d[1] = 1;
d[2] = 2;
d[3] = 3;
d[4] = 4;
d[5] = 5;
d[6] = 6;
d[7] = 7;
d[8] = 8;
d[9] = 0;
//默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块

function move(id) {
  //移动函数,前面我们已将讲了
  var i = 1;
  for (i = 1; i < 10; ++i) {
    if (d[i] == id)
      break;
  }
  //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
  var target_d = 0;
  //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
  target_d = whereCanTo(i);
  //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
  if (target_d != 0) {
    d[i] = 0;
    //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
    d[target_d] = id;
    //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
    document.getElementById("d" + id).style.left = d_posXY[target_d][0] + "px";
    document.getElementById("d" + id).style.top = d_posXY[target_d][1] + "px";
    //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
  }
  //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
  var finish_flag = true;
  //设置游戏是否完成标志,true表示完成
  for (var k = 1; k < 9; ++k) {
    if (d[k] != k) {
      finish_flag = false;
      break;
      //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
    }
  }
  //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
  if (finish_flag == true) {
    if (!pause)
      start();
    alert("congratulation");
  }
  //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
  //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
}

function whereCanTo(cur_div) {
  //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
  var j = 0;
  var move_flag = false;
  for (j = 0; j < d_direct[cur_div].length; ++j) {
   ...