JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground
by halflling
HTML
<canvas id="bezier" width="800" height="400" style=""></canvas><br />
Добавить точку - ctrl + click <br />
Удалить точку - shift + click <br />
<br />
Добавить линию - alt + click <br />
Точки можно перемещать. <br />
CSS
#bezier
{
border-width: 1px;
border-style: solid;
background: #FAFAFA;
}
JavaScript
/*
bezier edit
*/
var pArr = []; // Массив линий
var ctx; // Объект для рисования getContext('2d')
var canvas = document.getElementById('bezier');
var cpt; // Объект указывает на индекс текущей линии (.line), точки (.point) на ней и действие (.isMove)
var pointRadius = 5; // Радиус точкек кривой
// i - номер вершины, n - количество вершин, t - положение кривой (от 0 до 1)
function getBezierBasis(i, n, t) {
// Факториал
function f(n) {
return (n <= 1) ? 1 : n * f(n - 1);
}
// считаем i-й элемент полинома Берштейна
return (f(n)/(f(i)*f(n - i)))* Math.pow(t, i)*Math.pow(1 - t, n - i);
}
// arr - массив опорных точек. Точка - двухэлементный массив, (x = arr[0], y = arr[1])
// step - шаг при расчете кривой (0 < step < 1), по умолчанию 0.01. Чем больше шаг - тем грубее кривая
function getBezierCurve(arr, step) {
if (step === undefined) {
step = 0.01;
}
var res = [];
step = step / arr.length;
for (var t = 0.0; t < 1 + step; t += step) {
if (t > 1) {
t = 1;
}
var ind = res.length;
res[ind] = new Array(0, 0);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var b = getBezierBasis(i, arr.length - 1, t);
res[ind][0] += arr[i][0] * b;
res[ind][1] += arr[i][1] * b;
}
}
return res;
}
// Рисуем непрерывную кривую безье
// ctx - rendering context холста
// arr - массив точек по которым строим кривую
// delay - задержка перед отрисовкой следующей точки, pause - пауза перед началом рисования,
function drawLines(ctx, arr, delay, pause) {
if (delay === undefined) {
delay = 10;
}
if (pause === undefined) {
pause = delay;
}
var i = 0;
function delayDraw() {
if (i >= arr.length - 1) {
return;
}
ctx.moveTo(arr[i][0],arr[i][1]);
ctx.lineTo(arr[i+1][0],arr[i+1][1]);
...