JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground

by Elguja Bogveradze

JavaScript

var sbet = 0.00000001, // საწყისი ბეთი
  stopp = 0.001,
  delaymin = 300, // დაკლიკების შორის დროის მინიმუმი
  delaymax = 500, // დაკლიკების შორის დროის მაქსიმუმი
  stopa = 100, // თამაში შეჩერდეს N წუთის შემდეგ
  pause = 0.5, // თამაში შეჩერების შემდეგ გაგრძელდეს N წუთის შემდეგ
  stopb = 3, // თამაში შეჩერდეს N წუთით ადრე ვიდრე BTC აგროვება მოხდება
  profitmax = 0.0001, // მაქსიმალური გამომუშავების მოგება
  profitmin = -0.00001, // მაქსიმალური გამომუშავების წაგება
  balance = 0,
  profit = 0,
  working = 0,
  working2 = 0,
  rollcount = 1,
  loseroll = 0,
  resetbet = false,// ბეთის საწყისზე დაბრუნება მაქსიმალური წაგების დროს
  multi = 2, // გამრვლების კოეფიციენტი
  payout = 2, // PAYOUT 1,01 - 4750
  maxlose = 8, // მაქსიმალური ზედიზედ წაგების რაოდენობა.
  waitmeplay = true, 
  resumeaw = true, // თამაშის გაგრძელება როდესაც ხელით თამაშის დროს მოიგებ
  canimultiply = true, // გავაორმაგო ბეთი ავტომატურად? true  - კი, false - არა
  stop = false,
  stopaw = false,
  consoleclear = true,
  countmaxlosenum = 0,
  n = 6;
var $loButton = $('#double_your_btc_bet_lo_button'),
  $hiButton = $('#double_your_btc_bet_hi_button');
$('#double_your_btc_bet_lose').unbind();
$('#double_your_btc_bet_win').unbind();

function clearcodes(p) {
  consoleclear = p;
}

function tofix8(n) {
  return parseFloat(n).toFixed(8);
}

function stopgaw() {
  stopaw = true;
  console.log("თამაში დასრულდება შემდეგ მოგებაზე");
}

function fms(ms) {
  ms /= 1000;
  if (ms < 1) return ms + " წამი";
  else if (ms <= 60) return Math.round(ms) + " წამი";
  else if (ms <= 3600) return Math.round(ms / 60) + " წუთი";
  else return Math.round(ms / 3600) + " საათი";
}

function tms(e) {
  var n = parseInt(e % 1e3 / 100),
    r = parseInt(e / 1e3 % 60),
    t = parseInt(e / 6e4 % 60),
    a = parseInt(e / 36e5 % 24);
  return a = 10 > a ? "0" + a : a, t = 10 > t ? "0" + t : t, r = 10 > r ? "0" + r : r, a + ":" + t + ":" + r + "." + n
}

function reset() {
  balance = tofix8($('#balance').text());
 ...