JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground

by criptkiller

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1 - Escreva um programa que leia 3 numeros e:<br />a) Determine o maior deles.<br />b) Determine o menor e o maior.<br />c) Determine a soma dos dois maiores.<br /><br />2) Escreva um programa para calcular o máximo divisor comum de dois números inteiros.<br /><br />3)Escreva um programa para calcular o mínimo multiplo comum de dois números inteiros.<br /><br />4) Escreva um programa para calcular a soma dos números positivos inferiores ou iguais a 1000.<br /><br />5) Escreva um programa para um dado numero N ( entre 1 e 10), apresente a tabuada dos N.<br /><br />6) Escreva um programa para um dado número N, calcule a soma de todos os números positivos pares, inferiors ou iguais a esse número N.<br /><br />7) Escreva um programa que calcule a capicua de um número (inverta a ordem dos algarismos que constituem esse número.<br /><br />8) Escreva um programa que leia um número e calcule a soma dos seus dígitos.<br /><br />9) Escreva um programa que leia uma data no formato "A M D", onde A, M e D representam valores inteiros correspondentes ao ano, mês e dia, respectivamente, e determine a data do dia seguinte.<br />Tenha em atenção os anos bissextos.Um ano diz-se bissexto se for multiplo de 4 mas não de 100, no entanto os anos múltiplos de 400 são bissextos.<br /><br />10) Escreva um algoritmo que dado um determinado número de pontos (NP) e um determinado número de casas (NC), determine todas as combinações possiveis do tipo Ponto-Casa.<br /><br />11) Escreva um programa que tome um número inteiro e determine se ele é ou não um número primo.<br /><br />12) Escreva um programa que aceite um número inteiro e que determine todos os números primos iguais ou inferiores a esse número.<br /><br />13) Escreva um programa que leia 10 caracteres para um array e os escreva depois, no ecrã por ordem inversa.<br /><br />14) Escreva um programa para gerar uma aposta no Totoloto, constituida por 6 números inteiros, não repetidos, pertencentes ao intervalo [1; 49].<br /><br />15)...

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function exer14 (){
    var arrNumbers = [], numEscolhidos = [];
    // Vamos criar no nosso vector de apostas
    for(n=1;n<=49;n++){
        arrNumbers.push(n);   
    }
    // já temos o nosso vector de apostas
    // um ciclo de 6 apostas para pegar no valor que queremos
    for(n=1;n<=6;++){
        numEscolhidos.push(arrNumbers[Math.random()*arrNumbers.length]);
    }
    return numEscolhidos;
    
    
}
alert(exer14());