JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground

by angstrey

HTML

<canvas id="pacman" width="150" height="150"></canvas>

CSS

#pacman {
    border: solid 1px #e5e5e5;
}

JavaScript

function draw() {
    var canvas = document.getElementById('pacman');
    if (!canvas.getContext){
        return;
    }

    var ctx = canvas.getContext('2d');

    roundedRect(ctx, 12, 12, 150, 150, 15);
    roundedRect(ctx, 19, 19, 150, 150, 9);
    roundedRect(ctx, 53, 53, 49, 33, 10);
    roundedRect(ctx, 53, 119, 49, 16, 6); 
    roundedRect(ctx, 135, 53, 49, 33, 10);
    roundedRect(ctx, 135, 119, 25, 49, 10);
    
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(37, 37, 13, Math.PI / 7, -Math.PI / 7, false);
    ctx.lineTo(31, 37);
    ctx.fill();
    
    for (var i = 0; i < 8; i++) {
        ctx.fillRect(51 + i * 16, 35, 4, 4);
    }
    
    for (i = 0; i < 6; i++) {
        ctx.fillRect(115, 51 + i * 16, 4, 4);
    }
    
    for (i = 0; i < 6; i++) {
        ctx.fillRect(51 + i * 16, 99, 4, 4);
    }
    
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(83, 116);
    ctx.lineTo(83, 102);
    ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88);
    ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102);
    ctx.lineTo(111, 116);
    ctx.lineTo(106.333, 111.333);
    ctx.lineTo(101.666, 116);
    ctx.lineTo(97, 111.333);
    ctx.lineTo(92.333, 116);
    ctx.lineTo(87.666, 111.333);
    ctx.lineTo(83,116);
    ctx.fill();
    
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(91, 96);
    ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101);
    ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106);
    ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101);
    ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96);
    ctx.moveTo(103, 96);
    ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101);
    ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106);
    ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101);
    ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96);
    ctx.fill();
    
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fill();

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fill();
}

function roundedRect(ctx, x, y, width, height, radius) {
   ...