JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground
by MrSala
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Simulación de movimiento de piezas</title>
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Simulación de proceso de producción</h1>
<div id="container">
<h2>Ronda <span id="roundNumber">1</span></h2>
<div class="process" id="processA">
<h2>Estación A</h2>
<p>Dado A: <span id="aResult">0</span></p>
<p>Inventario A: <span id="Inventario A: ">Inf</span></p>
</div>
<div class="process" id="processB">
<h2>Estación B</h2>
<p>Dado B: <span id="bResult">0</span></p>
<p>Inventario B: <span id="Inventario B: ">4</span></p>
</div>
<div class="process" id="processC">
<h2>Estación C</h2>
<p>Dado C: <span id="cResult">0</span></p>
<p>Inventario C: <span id="Inventario C: ">4</span></p>
<p>Terminadas <span id="Salidas C: ">0</span></p>
</div>
<div id="arrows">
<div class="arrow"></div>
<div class="arrow"></div>
</div>
<button id="rollDiceButton">Lanzar Dados</button>
<button id="movePiecesButton">Mover Piezas</button>
</div>
</body>
<footer>
<span>"Creado por: Salita"</span>
</footer>
</html>
CSS
body {
font-family: Arial, sans-serif;
}
h1 {
text-align: center;
}
#container {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
margin-top: 50px;
}
.process {
width: 150px;
height: 200px;
background-color: lightgray;
border: 1px solid gray;
text-align: center;
padding: 20px;
position: relative;
}
.arrow {
width: 0;
height: 0;
border-left: 20px solid transparent;
border-right: 20px solid transparent;
border-bottom: 20px solid gray;
position: absolute;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
z-index: -1;
}
#arrows {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
margin-top: 50px;
}
#rollDiceButton,
#movePiecesButton {
margin-top: 20px;
display: block;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
JavaScript
// Definición de variables iniciales
var maxRounds = 20; // Corregido: se agregó la declaración de la variable maxRounds
var round = 1; // Ronda actual
var diceResults = { A: 0, B: 0, C: 0 }; // Resultados del lanzamiento de dados de cada estación
var inventories = { A: Infinity, B: 4, C: 4 }; // Inventario inicial de cada estación
var outputs = { A: 0, B: 0, C: 0 }; // Contador de salidas de cada estación
var terminadas = 0;
// Función para lanzar el dado y actualizar los resultados
function rollDice() {
diceResults.A = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; // Dado para A (1 al 6)
diceResults.B = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; // Dado para B (1 al 6)
diceResults.C = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; // Dado para C (1 al 6)
}
// Función para mover piezas entre estaciones
function movePieces() {
// Mover piezas de A a B
var piecesToMoveAB = Math.min(inventories.A, diceResults.A);
// Mover piezas de B a C
var piecesToMoveBC = Math.min(inventories.B, diceResults.B);
inventories.B = inventories.B + piecesToMoveAB - piecesToMoveBC;
if (inventories.B > 0) {
inventories.B = inventories.B
}
else {
inventories.B = 0
}
// Actualizar contador de salidas de C
var piecesToMoveCOut = Math.min(inventories.C, diceResults.C);
terminadas = terminadas + piecesToMoveCOut
inventories.C = inventories.C + piecesToMoveBC - piecesToMoveCOut;
if (inventories.C > 0) {
inventories.C = inventories.C
}
else {
inventories.C = 0
}
}
// Función para mostrar resultados al usuario
function showResultsMove() {
round = round + 1
document.getElementById("roundNumber").innerHTML = "" + round ;
document.getElementById("Inventario A: ").innerHTML = + inventories.A;
document.getElementById("Inventario B: ").innerHTML = + inventories.B;
document.getElementById("Inventario C: ").innerHTML = + inventories.C;
document.getElementById("Salidas C: ").innerHTML = + terminadas;
}
// Función para avanzar a la siguiente...