Bedrock Texture Pack Manifest Creator
2.0.4
by Sai Chauhan
JavaScript
var version = ('2.0.4')
alert('Welcome to Bedrock Texture Pack Manifest Creator '+version)
var a1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var b1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var c1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var d1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var e1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var f1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var g1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var h1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var i1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var j1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var k1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var l1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var m1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var n1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var o1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var p1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var q1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var r1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var s1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var t1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var u1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var v1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var w1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var x1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var y1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var z1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var aa1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var ab1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var ac1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var ad1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var ae1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); var af1 = Math.floor((Math.random() * 10) + 1)
if (a1 == 10) {var a1 = 9} if (b1 == 10) {var b1 = 9} if (c1 == 10) {var c1 = 9} if (d1 == 10) {var d1 = 9} if (e1 == 10) {var e1 = 9} if (f1 == 10) {var f1 = 9} if (g1 == 10) {var g1 = 9} if (h1 == 10) {var h1 = 9} if (i1 == 10) {var i1 = 9} if (j1 == 10) {var j1 = 9} if (k1 == 10) {var j1 = 9} if (l1 == 10) {var l1 = 9} if (m1 == 10) {var m1 = 9} if (n1 == 10) {var n1 = 9} if (o1 == 10) {var...