JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground
by shs400
HTML
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 aVertexPosition;
uniform mat4 u_matrix;
varying vec4 v_color;
void main(void) {
gl_Position = aVertexPosition;
v_color = gl_Position * 0.5 +0.5;
}
</script>
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
varying vec4 v_color;
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(0.5, 1.0, 0.5, 1.0);
}
// 자신이 넘겨받을 프래그먼트를 흰색(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)으로 설정
</script>
<div class='wrap'>
<canvas id="my-canvas" width="400" height="300">
해당 브라우저는 html5 canvas element를 지원하지 않습니다.
</canvas>
</div>
CSS
.wrap {
text-align: center;
}
JavaScript
window.onload = initWebGL();
var gl = null,
canvas = null,
glProgram = null,
fragmentShader =null,
vertexShader = null;
var vertexPosition = null,
triangleVerticeBuffer = null;
function initWebGL() {
canvas = document.getElementById('my-canvas');
try{
gl = canvas.getContext('webgl') ||
canvas.getContext('experimental-webgl');
} catch (e){
}
if (gl) {
setupWebGL();
initShaders();
setupBuffer();
drawScene();
} else {
alert('브라우저 지원안함');
}
function setupWebGL() {
// 클리어 색상을 녹색으로 설정
gl.clearColor(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
function initShaders() {
var vs_source = document.getElementById('shader-vs');
var fs_source = document.getElementById('shader-fs');
// 셰이더 컴파일
vertexShader = makeShader(vs_source.innerHTML, gl.VERTEX_SHADER);
fragmentShader = makeShader(fs_source.innerHTML, gl.FRAGMENT_SHADER);
// 프로그램 생성
// 프로그램은 vertexShader,fragmentShader 두쌍을 합쳐서 프로그램이라고 한다.
glProgram = gl.createProgram();
// 프로그램에 셰이더 첨부 및 연결
gl.attachShader(glProgram, vertexShader);
gl.attachShader(glProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(glProgram);
// 프로그램을 사용
// WebGL이 이 프로그램을 사용가능하게함
gl.useProgram(glProgram);
}
function setupBuffer (){
var triangleVertices = [
// 왼쪽 삼각형
-0.5, -0.9,
-0.5, 0.9,
-0.9, -0.9,
0.0, 0.3,
-0.3, -0.3,
0.3, -0.3,
0.5, 0.9,
0.5, -0.9,
0.9, -0.9
];
// 공간 좌표 (x,y,z)이고 값은 캔버스 크기로부터 -1~1 까지 표현된다.
triangleVerticeBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVerticeBuffer);
gl.bufferData(
gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(triangleVertices), gl.STATIC_DRAW
);
}
function drawScene (){
vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(glProgram, "aVertexPosition");
...