JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground
HTML
<script type="text/javascript">
var game = new Phaser.Game(1080, 720, Phaser.AUTO, 'gameDiv');
//espacement des caractères
var TILE_SIZE = 125;
//disposition des caractère X et y
var placeX = 320;
var placeY = 235;
//lettres qui seront affichées
var lettre1 = <?php echo json_encode($lettre1); ?>;
var lettre2 = <?php echo json_encode($lettre2); ?>;
var lettre3 = <?php echo json_encode($lettre3); ?>;
var lettre4 = <?php echo json_encode($lettre4); ?>;
var lettre5 = <?php echo json_encode($lettre5); ?>;
var lettre6 = <?php echo json_encode($lettre6); ?>;
var lettre7 = <?php echo json_encode($lettre7); ?>;
var reponse = [];
var images = [];
var lettreArray = [];
var particules = ['0', '1', '2'];//particules pour l'emitter de fin de partie
//sons
var applaudissements, sonFaux, sonVrai, pouet, theme, explosion;
var musique, sons, noMusique, noSons;
var avecSons = true;
var avecMusique = true;
var agrandi = false;
var lettresTrouvees = 0;
var objectif = 3;//nb de lettres à trouver
var reste = 3;
var textReste;//nb de lettres qu'il faut encore trouver
var erreur = 0;
var niveau = 1;
var textNiveau;
var clique;
//game over
var tache;
var trouveLettre = {
preload: function() {
// chargement des images, sons, etc.
// préchargement du fond
game.load.image('fond', 'assets/fond_seyes-800x600.png')
// préchargement des sons
game.load.audio('applaudissements', 'assets/audio/SoundEffects/applaudissements.ogg');
game.load.audio('applaudissements2', 'assets/audio/SoundEffects/applaudissements2.ogg');
game.load.audio('pouet', 'assets/audio/SoundEffects/pouet.ogg')
game.load.audio('sonFaux', 'assets/audio/SoundEffects/buzzer16.ogg');
game.load.audio('sonVrai', 'assets/audio/SoundEffects/beepVrai3.ogg');
game.load.audio('mainTheme', 'assets/audio/SoundEffects/ambiance.ogg');
game.load.audio('explosion', 'assets/audio/SoundEffects/explosion.ogg');
// préchargement des...