初めての WebGL

とりあえず初期化。これからなんか書く。MDN 頼り(・∀・)

HTML

<canvas id="glcanvas" width="240" height="480">
キミのブラウザは canvas 要素に対応してないみたいだ(・ω・`)
</canvas>

CSS

canvas {
    border: 1px solid #fff;
    -moz-box-shadow: #000 2px 2px 5px;
    box-shadow: #000 2px 2px 5px;
    width: 240px;
    height: 480px;
    background-color: black;
}

JavaScript

var canvas, gl;

function start() {
    canvas = document.getElementById("glcanvas");

    initWebGL(canvas);

    if (gl) {
        gl.clearColor(0.0, 0.0, 010, 1.0);
        gl.clearDepth(1.0);
        gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
        gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
    }
}

function initWebGL() {
    gl = null;

    try {
        gl = canvas.getContext("webgl");
    } catch (e) {}

    if (!gl) alert("キミのパソ子かブラウザはWebGLに対応してないみたいだ(・ω・`)");
}

function initShaders() {
    var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs"),
        vertexShader = getShader(gl, "shader-vs");

    // shaderプログラムの作成
    var shaderProgram = gl.createProgram();
    gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
    gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
    gl.linkProgram(shaderProgram);

    // shaderプログラムの作成に失敗したらアラート
    if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) alert("Unable to initialize the shader program.");

    gl.useProgram(shaderProgram);

    vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition");
    gl.enableVertexAttribArray(vertexPositionAttribute);
}

function getShader(gl, id) {
    var shaderScript, theSource, currentChild, shader;

    shaderScript = document.getElementById(id);

    if (!shaderScript) return null;

    theSource = "";
    currentChild = shaderScript.firstChild;

    while (currentChild) {
        if (currentChild.nodeType == currentChild.TEXT_NODE) theSource += currentChild.textContent;
        currentChild = currentChild.nextSibling;
    }

    if (shaderScript.type == "x-shader/x-fragment") {
        shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    } else if (shaderScript.type == "x-shader/x-vertex") {
        shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    } else {
        return null; // Unknown shader type
    }

    gl.shaderSource(shader, theSource);
    gl.compileShader(shader); // Compile the shader program
    // See if it compiled successfully
    if (!gl.getShaderParameter(shader,...