Cube in Babylon.js

HTML

<script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<script src="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script>

<canvas id="main"></canvas>

CSS

html, body, canvas{
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

JavaScript

var canvas = document.getElementById("main");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0.6,0.6,0.6);

function renderLoop(){
 box.rotation.x += 0.01;
 box.rotation.y += 0.01;
 scene.render();
}
engine.runRenderLoop(renderLoop);

var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0,0,-10),scene);

var light = new BABYLON.PointLight("light", new BABYLON.Vector3(10,10,0),scene);

var box = new BABYLON.Mesh.CreateBox("box",2,scene);
box.rotation.x = -0.2;
box.rotation.y = -0.4;
box.material = new BABYLON.StandardMaterial("material",scene);
box.material.emmisiveColor = new BABYLON.Color3(0, 0.58, 0.86); 

createMikan();

// GUI
var advancedTexture = BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI");
//var text = 'Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.';
var text = "バビロンは、紀元前18~6世紀の古代メソポタミア地域における主要な王国だった。その名をとどろかせる首都が、ユーフラテス川沿いに建設された。都市は、川をまたいでその両岸に、ほぼ同じ面積で建設され、時に襲う季節的な洪水を防ぐため、川沿いには険しい堤防が築かれた。元々は、バビロンはアッカドの小さな町で、その起源は紀元前2300年頃のアッカド帝国にまでさかのぼる。"

var text1 = new BABYLON.GUI.TextBlock();
text1.text = text;
text1.color = "white";
text1.textWrapping = true;
text1.fontSize = 24;
text1.wordSplittingFunction = Mikan.split;

advancedTexture.addControl(text1);

function createMikan() {
/**
 * Milkan library
 * https://github.com/trkbt10/mikan.js
 */
(function(root, factory) {
    root.Mikan = factory();
})(this, function() {

  var...