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window.addEventListener("load", init);

function init() {
      // ステージを作成
      var stage = new createjs.Stage("myCanvas");
      // パーティクルの大きさ(半径)
      var size = 10;
      // 赤い丸を作成
      var particle = new createjs.Shape();
      particle.graphics.beginFill("DarkRed").drawCircle(0, 0, size);
      stage.addChild(particle);
      particle.x = stage.canvas.width / 2;
      particle.y = 0;
      // 速度情報
      var vy = 0;
      // 時間経過
      createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
			//
      function handleTick() {
        // 重力
        vy += .5;
        // 摩擦
        vy *= 0.95;
        //
        particle.y += vy;
        // 地面の作成
        if (particle.y > stage.canvas.height - size) {
          particle.y = stage.canvas.height - size; // 行き過ぎ補正
          vy *= -1; // Y軸の速度を反転
        }
        // ステージの更新
        stage.update();
      }
			createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
    }