JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground

HTML

<div id="room"></div>
<div id="bal_graphic"></div>
<div id="hero_graphic">

CSS

body{ 
    margin: 0px;
    padding; 0px;
}
#room{
    position: absolute;
    background-color: #ccc;
    width: 300px;
    height: 250px;
}
#bal_graphic{
    position: absolute;
    background-color: #f00;
    width: 20px;
    height: 20px;
}
#hero_graphic{
    position: absolute;
    background-color: #ff0;
    width: 50px;
    height: 20px;
}

JavaScript

// global scope variables 
var bal={};
var room={};
var hero={};
var mouse={};

// Dit zijn alles objecten in de game.
startgame(); // voer blokje code startgame uit.
// einde programma.

// blokje start game.
function startgame()
{
    // initieert waardes voor alle objecten
    mouse.x=0; // positie
    mouse.y=0;
    room.w=300; //( width + height)
    room.h=250;
	
    hero.w=50; // hero width height
    hero.h=20;
    hero.x=room.w/2-hero.w/2; // hero begint in midden
    hero.y=room.h-hero.h; // hero begint onderaan.
    hero.graphic=document.getElementById("hero_graphic");
    // pak het pagina element hero en bewaar.
    
    // zelfde voor de bal.
	bal.x=0;
    bal.speed_x=2; // bal start met x-snelheid  2
    bal.y=0;
    bal.speed_y=2;// bal start met y-snelheid  2
    bal.w=20;
    bal.h=20;
    bal.graphic=document.getElementById("bal_graphic");
   
    // zet mouse catch aan.
	$("body").mousemove(catchMouse);
    // zet animatie aan: gameloop iedere 25 milliseconden.
    setInterval(gameloop,25);
}

// function om de muispositie te bewaren
function catchMouse(event)
{
    mouse.x=event.pageX;
    mouse.y=event.pageY;
}

// functie om alle beweging van de balk te doen.
function moveHero()
{
	// alles met de hero (balk)

	// maak hero.x gelijk aan mouse.x;
    hero.x=mouse.x;
	
	// zet positie van balk in pagina op hero.x, hero.y
	hero.graphic.style.left=hero.x+"px"; 
	hero.graphic.style.top=hero.y+"px"; 
	
}

// functie om alle beweging van de bal te doen.
function moveBal()
{
	// alles met de bal.
	// zet positie van bal in pagina op bal.x, bal.y
	bal.graphic.style.left=bal.x+"px"; 
	bal.graphic.style.top=bal.y+"px"; 

	// verplaats de bal met speed_x, speed_y;
    bal.x=bal.x+bal.speed_x;
    bal.y=bal.y+bal.speed_y;
	
	// zwaartekracht (speedy wordt groter);
    bal.speed_y=bal.speed_y+0.1;

	// wrijving.
    bal.speed_y=bal.speed_y * 0.99;

	// stuiteren tegen muren
	// linkermuur
    if(bal.x<0) 
    {
		// maak de bal snelheid (x) abs...