HTML5 Video y Canvas para tomar fotos
by roimergarcia
HTML
<div id='botonera'>
<input id='botonIniciar' type='button' value = 'Iniciar'></input>
<input id='botonDetener' type='button' value = 'Detener'></input>
<input id='botonFoto' type='button' value = 'Foto'></input>
</div>
<div class="contenedor">
<div class="titulo">Cámara</div>
<video id="camara" autoplay controls></video>
</div>
<div class="contenedor">
<div class="titulo">Foto</div>
<canvas id="foto" ></canvas>
</div>
CSS
.contenedor{ width: 350px; float: left;}
.titulo{ font-size: 12pt; font-weight: bold;}
#camara, #foto{
width: 320px;
min-height: 240px;
border: 1px solid #008000;
}
JavaScript
//Nos aseguramos que estén definidas
//algunas funciones básicas
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia ||
function() {
alert('Su navegador no soporta navigator.getUserMedia().');
};
//Este objeto guardará algunos datos sobre la cámara
window.datosVideo = {
'StreamVideo': null,
'url': null
}
jQuery('#botonIniciar').on('click', function(e) {
//Pedimos al navegador que nos da acceso a
//algún dispositivo de video (la webcam)
navigator.getUserMedia({
'audio': false,
'video': true
}, function(streamVideo) {
datosVideo.StreamVideo = streamVideo;
datosVideo.url = window.URL.createObjectURL(streamVideo);
jQuery('#camara').attr('src', datosVideo.url);
}, function() {
alert('No fue posible obtener acceso a la cámara.');
});
});
jQuery('#botonDetener').on('click', function(e) {
if (datosVideo.StreamVideo) {
datosVideo.StreamVideo.stop();
window.URL.revokeObjectURL(datosVideo.url);
}
});
jQuery('#botonFoto').on('click', function(e) {
var oCamara, oFoto, oContexto, w, h;
oCamara = jQuery('#camara');
oFoto = jQuery('#foto');
w = oCamara.width();
h = oCamara.height();
oFoto.attr({
'width': w,
'height': h
});
oContexto = oFoto[0].getContext('2d');
oContexto.drawImage(oCamara[0], 0, 0, w, h);
});