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/*-----------------------------------
    グローバル変数
-----------------------------------*/
var camera,geometry,material,scene,renderer,light,mesh;

var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;

var mouseX = 0,mouseY = 0;

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

init();
animate();

function init(){
    //カメラの作成
    Perspective_Camera();
    
    //シーンを生成
    scene = new THREE.Scene();

    for(var i = 0;i < 300;i++){
        // 頂点ベクトルの配列
	    var vertices = [];
        for(var j = 0;j < 100;j++){
            vertices.push(new THREE.Vector3( Math.random() * 100, Math.random() * 100, Math.random() * 100));
        }
        geometry = new THREE.ConvexGeometry( vertices );
        material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, transparent:true, opacity:0.2 } );
        var convex = new THREE.Mesh(geometry,material);// 与えられた頂点から凹みのない立体を作成
	    scene.add( convex );
    }
    
    //レンダラーを生成
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //レンダラーのサイズを設定
    renderer.setSize(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
    //レンダラーをDOMに追加
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    //レンダラーをレンダリングする
    renderer.render(scene,camera);

    document.addEventListener("mousemove",onDocumentMouseMove,false);
    document.addEventListener("touchstart",onDocumentTouchStart,false);
    document.addEventListener("touchmove",onDocumentTouchMove,false);

}

function onDocumentMouseMove(event){
    mouseX = event.clientX - windowHalfX;
    mouseY = event.clientY - windowHalfY;
}

/*-----------------------------------
    新しくスクリーンに指が触れた場合に発生するイベント
-----------------------------------*/
function onDocumentTouchStart(event){

    if(event.touches.length > 1){//触れている指の本数をチェック
        //スクロール停止
        event.preventDefault();

        mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
        mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
    }
}

/*-----------------------------------
    スクリーンに触れている指をスライドさせた場合に発生するイベント
-----------------------------------*/
function onDocumentTouchMove(event){
    if(event.touches.length == 1){//触れている指の本数をチェック
        //スクロール停止
        event.preventDefault();

        mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
        mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
    }
}

/*-----------------------------------
    透視投影カメラ
-----------------------------------*/
function Perspective_Camera(){
    //画角
    var fov = 75;
    //縦横比
    var aspect = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT;
    //クリッピング手前
    var near = 1;
    //クリッピング奥
    var far = 1000;
    
    //カメラを生成
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far);

    camera.position.x = 800;
    camera.position.z = 100;
}


/*-----------------------------------
    アニメーション繰り返し処理
-----------------------------------*/
function animate(){
    render();
    //繰り返し処理
    requestAnimationFrame(animate);
}

/*-----------------------------------
    カメラの視点アニメーション
-----------------------------------*/
function render(){
    //カメラの位置
    camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;
    camera.position.y += (-mouseY + 250 - camera.position.y) * .05;
    //注視点を指定
    camera.lookAt(scene.position);

    renderer.render(scene,camera);
}
<div id="wrapper">
    
</div>