var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var fontSize = 10; for (var i=5;i<=25;i+=5) { var text = 'Canvas Text! ' + fontSize; ctx.font= fontSize + 'px Arial'; var y = ctx.measureText(text).width; ctx.fillText(text,10,y); fontSize += 5; }
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" />var