JSFiddle - React, Tailwind, and code Playground
HTML
<span> Background é setado para a cor predominante desta imagem: </span>
<img id="i"...
JavaScript
var rgb = getAverageRGB(document.getElementById('i'));
document.body.style.backgroundColor = 'rgb('+rgb.r+','+rgb.g+','+rgb.b+')';
function getAverageRGB(imgEl) {
var blockSize = 5, //checa a cor à cada 5 pixels
defaultRGB = {r:0,g:0,b:0}, // para browsers com incompatibilidade
canvas = document.createElement('canvas'),
context = canvas.getContext && canvas.getContext('2d'),
data, width, height,
i = -4,
length,
rgb = {r:0,g:0,b:0},
count = 0; //zera o contador
if (!context) {
return defaultRGB;
}
height = canvas.height = imgEl.naturalHeight || imgEl.offsetHeight || imgEl.height;
width = canvas.width = imgEl.naturalWidth || imgEl.offsetWidth || imgEl.width;
context.drawImage(imgEl, 0, 0); //desenha a imagem cria o canvas
try {
data = context.getImageData(0, 0, width, height);
} catch(e) {
/* gera um erro de segurança, se a imagem for de dominio diferente */alert('x');
return defaultRGB;//retorna a cor padrão
}
length = data.data.length; //tamanho do array dos dados da imagem
while ( (i += blockSize * 4) < length ) {
++count; //incrementa o contador previamente zerado
rgb.r += data.data[i];
rgb.g += data.data[i+1];
rgb.b += data.data[i+2];
}
// ~~ usado para arrendondar valores para baixo
rgb.r = ~~(rgb.r/count);
rgb.g = ~~(rgb.g/count);
rgb.b = ~~(rgb.b/count);
return rgb;
}